DĂ©veloppeur Sucker Punch Productions â Ăditeur Sony â Date de Sortie 17 juillet 2020 â Prix 69,99 ⏠Alors que lâhorizon se rapproche dâune cinquiĂšme gĂ©nĂ©ration de Playstation, la quatriĂšme ne sâavoue pas vaincue pour autant en sortant ses derniĂšres cartouches. Lâune dâentre elles â Ghost of Tsushima â fait presque figure de singularitĂ© dans une ludothĂšque de jeux first party nâayant pas trop touchĂ© au pays du soleil levant malgrĂ© les origines de son Ă©diteur. Comme son nom le laisse supposer en partie, le jeu prend place dans le Japon du XIIIĂšme siĂšcle en prise avec les invasions mongoles, et plus spĂ©cifiquement dans lâĂźle qui aura donnĂ© une partie de son nom au jeu qui nous intĂ©resse aujourdâhui. Kurosawa en Technicolor Ghost of Tsushima est lâĆuvre du studio Sucker Punch principalement connu Ă ce jour pour les sĂ©ries des Infamous et Sly Raccoon. Il est assez Ă©tonnant de voir un studio basĂ© aux alentours de Seattle sâattaquer Ă la culture et Ă lâhistoire dâun pays se trouvant de lâautre cĂŽtĂ© de lâocĂ©an qui les sĂ©pare et lâidĂ©e voudrait quâon aille voir avec les principaux intĂ©ressĂ©s ce quâils en pensent. La rĂ©ception de Ghost of Tsushima au Japon aura Ă©tĂ© apparemment des plus chaleureuse devenant lâun des rares jeux occidentaux Ă trouver grĂące en ces terres, certains acclamant la qualitĂ© de ses dĂ©tails dans la recrĂ©ation de lâĂ©poque ou lâauthenticitĂ© de ses des japonais le disent, qui serais-je pour remettre en cause leur parole. Ghost of Tsushima semble en tout cas plutĂŽt authentique dans la minutie de sa reproduction dâun pays trĂšs diffĂ©rent de celui de ses dĂ©veloppeurs, dans une vision nĂ©anmoins trĂšs romancĂ©e que cela soit visuellement, narrativement et structurellement. Sây cĂŽtoient avec une Ă©trange facilitĂ© tous les climats dans une certaine exagĂ©ration poĂ©tique, le temps pouvant passer dâun orage inquiĂ©tant aux charmes dâun ciel ensoleillĂ© dont les rayons de lumiĂšre nous aveuglent parfois de leur intensitĂ©. La beautĂ© de ses couleurs se marrie bien avec ce qui les anime. Le vent souffle rĂ©guliĂšrement courbant lâĂ©chine Ă la flore, tandis que les effets de particules abondent en sâexprimant sous la forme de lucioles, de pluie ou de feuilles tombantes rĂ©agissant Ă notre passage. Cela Ă©tant dit, certaines textures palissent malgrĂ© tout en termes de qualitĂ©, lâeau reste souvent statique Ă notre prĂ©sence, sans doute pour Ă©conomiser des ressources matĂ©rielles et maintenir sa trentaine dâimages par seconde. MalgrĂ© ses restrictions techniques, Ghost of Tsushima tourne dans des conditions correctes la majeure partie du temps sans nous priver dâun certain Ă©clat visuel. Il compense ses lacunes graphiques par une direction artistique maĂźtrisĂ©e de bout en bout pour sublimer tour Ă tour ce best of de paysages dâune telle emphase sur la dramatisation de ses effets visuels malgrĂ© une approche au demeurant plutĂŽt rĂ©aliste, vient sans doute de lâinspiration premiĂšre dont se rĂ©clament ses dĂ©veloppeurs. Lâinfluence du cinĂ©aste japonais Akira Kurosawa est Ă©vidente notamment attestĂ©e par la prĂ©sence dâun mode portant son nom. Le mode en question passe lâimage dans un noir et blanc trĂšs stylisĂ© avec un rendu rappelant le grain spĂ©cifique des pellicules cinĂ©ma de lâĂ©poque, mais pas seulement puisque les animations apparaissent par endroit lĂ©gĂšrement accĂ©lĂ©rĂ©es pour simuler celle de ces vieux films. Il serait cependant dommage de lâactiver au-delĂ de la simple curiositĂ© tant le travail apportĂ© sur les couleurs mĂ©rite quâon sây attarde et quâon lui fasse plus que le cinĂ©ma de Kurosawa ne se limitait pas au noir et blanc, mais Ă©tait aussi un cinĂ©ma de la couleur aux tons un peu plus francs et tranchĂ©s que beaucoup de films de nos jours. Je pense notamment Ă âRanâ et Ă la splendeur de ses plans qui trouvent ici une comparaison tout Ă fait justifiĂ©e. De cette influence de Kurosawa, on retiendra aussi lâutilisation Ă nâen plus finir de lâiconographie de ses films ou encore de ses duels aux allures de Far West, genre cinĂ©matographique qui le lui rendra bien en faisant des Sept Mercenaires la version cowboy de ses Sept SamouraĂŻ. Je vois la vie en rouge Le scĂ©nario de Ghost of Tsushima sâarrange avec la vĂ©ritĂ© historique pour mieux servir ses ambitions dramaturgiques. Dans son rĂ©cit, les samouraĂŻs sont dans un premier temps prĂ©sentĂ©s comme Ă©tant de grands guerriers vivant selon un code dâhonneur un poil rigide malgrĂ© tout, limitant leur action face Ă un ennemi qui ne sâembarrasse guĂšre de telles simagrĂ©es puisque seule la victoire compte Ă ses yeux. Nous ne sommes clairement pas dans une volontĂ© documentariste mais plutĂŽt celle de conter une histoire fictive pleine dâĂ©motions sâappuyant sur un drame historique rĂ©el pour lui apporter un contexte lâĂźle Tsushima fut conquise assez rapidement, les forces mongoles ayant par la suite tournĂ© leur appĂ©tit sur le reste du Japon. Pour les nĂ©cessitĂ©s de ce scĂ©nario, notre hĂ©ros du jour, qui se prĂ©nomme Jin Sakai, en dĂ©cidera autrement. Le jeu dĂ©marre donc avec Jin aux cĂŽtĂ©s de son oncle Jito de son Ă©tat seigneur local, portant fiĂšrement son armure de guerrier du soleil levant, tandis quâun rĂąle viril de ralliement poussera lâarmĂ©e de bushis Ă affronter lâenvahisseur des grandes plaines venant tout juste de leur montrer avec cruautĂ© quâils ne sont pas venus pour danser. Une dĂ©faite cuisante attend notre Jin et ses compagnons de bataille. SauvĂ© par le destin, il devra son salut Ă Yuna, une jeune voleuse pleine de ressources. Le reste est une histoire que je vous laisse le soin de dĂ©couvrir tandis que ses objectifs seront trĂšs clairs sauver son oncle des griffes du Khan et dĂ©barrasser sa terre natale de ses guerriers mongols. Pour se faire, il devra avoir recours Ă des mĂ©thodes plus radicales et subtiles que lâaffrontement frontal, allant ainsi Ă lâencontre de son code dâ voudra que Jin ait recours Ă des mĂ©thodes empruntĂ©es aux voleurs que Yuna lui aura apprises avant tout pour quâil puisse vivre ne serait-ce quâun jour de plus, le combat frontal pouvant se rĂ©vĂ©ler suicidaire dans leur situation prĂ©caire. Câest malgrĂ© tout teintĂ© dâorgueil mais rĂ©signĂ© que Jin devra se soumettre aux rĂšgles de lâinfiltration et de la furtivitĂ© sâil dĂ©sire survivre Ă cette guerre, sachant que la fin justifie les moyens, les mongols Ă©tant supĂ©rieurs numĂ©riquement parlant, doublĂ©s de redoutables guerriers. Ghost of Tsushima reflĂšte bien cette dualitĂ© qui inquiĂšte et partage Jin. Il sait trĂšs bien que cette voie lâamĂšnera vers le dĂ©shonneur sâil la poursuit plus en amont. Il devra pourtant se rĂ©soudre Ă faire de lourds sacrifices sâil veut reprendre son Ăźle des mains de ses ennemis et lui offrir un futur loin de la servitude envers leurs nouveaux locataires. Alors que tout aurait pu laisser penser que son rĂ©cit lorgnerait exclusivement sur une reprĂ©sentation idĂ©alisĂ©e du samouraĂŻ en tant que chevalier blanc, sauveur de la veuve et lâorphelin, il en est tout autrement. Au dĂ©part, câest le cas certes puisque Jin se berce encore dâillusions. Et puis, Ă mi-chemin dans le jeu, il y a aura un moment pivot qui nous amĂšnera Ă une scission entre Jin et son ancien monde. Il sera amenĂ© Ă faire ce choix difficile que de renier son passĂ© pour donner un futur Ă son Ăźle, mĂȘme si cela veut dire devenir un fantĂŽme meurtrier loin de toute forme de rĂ©demption et dâhonneur. Câest notamment en explorant les quĂȘtes secondaires que lâon pourra observer toutes ces subtilitĂ©s scĂ©naristiques amenant un regard plus humain et rĂ©aliste en portant sur des thĂšmes parfois lourds comme la mort, la trahison, la souffrance en temps de guerre et la cupiditĂ© parmi tant dâautres. Lâoccasion de voir que les mongols ne sont dans ce cas pas toujours les plus cruels, la mĂ©chancetĂ© pouvant venir de lâintĂ©rieur, voire de sa propre famille. Il est peut-ĂȘtre seulement regrettable, jeu vidĂ©o oblige, ou peut-ĂȘtre par manque de temps et de ressources allouables, que certains passages censĂ©s ĂȘtre forts en Ă©motion comme la mort dâun proche, nâaient parfois des sĂ©quences cinĂ©matiques plus longues, avec des pauses, des moments de silence, pour nous laisser digĂ©rer lâĂ©motion crue que peuvent vivre ces ĂȘtres de pixels. Parfois, la conclusion de certaines de ces histoires semblent effectivement expĂ©diĂ©e un peu trop scĂ©nario parvient cependant avec une certaine subtilitĂ© Ă ne jamais tomber dans lâexcĂšs dâun pathos trop appuyĂ©. Au contraire, il avance en retenue et sâĂ©loigne peu Ă peu dâune romance idyllique entre son hĂ©ros et son statut de samouraĂŻ pour mieux rentrer dans sa confrontation avec une rĂ©alitĂ© qui nâen a que faire de ses idĂ©aux dâhonneur au combat. On passe ainsi dâun rĂ©cit peut-ĂȘtre un peu lisse au dĂ©but vers quelque chose de plus circonstanciĂ© et complexe, Ă lâimage de ses protagonistes, le tout dans une mise en scĂšne de la retenue et du non-dit trĂšs japonaise. Lâombre de Kurosawa sans doute. Omae wa mou shindeiru Il ne serait pas rendre justice Ă Ghost of Tsushima que de se focaliser sur ses absences de discernement en matiĂšre de game design tant elles font pĂąle figure avec tout ce quâil rĂ©ussit. Il est vrai quâil ne sâagit en dĂ©finitive que dâun jeu en monde ouvert comme un autre, avec ses Ă©tendues de paysages Ă en perdre la tĂȘte et un remplissage, sans doute moins imposant que chez dâautres, dâactivitĂ©s parfois redondantes. Entre les choses Ă collecter pour amĂ©liorer Ă©quipement et compĂ©tences de Jin, ou celles servant uniquement Ă lâhabiller avec un certain style, le jeu nâest pas avare dans son remplissage qui ne se singularise que par lâutilisation intelligente de points de culture propre au Japon, comme la prĂ©sence de onsen, ou source dâeau chaude, dans lesquelles Jin pourra mĂ©diter sur un sujet de son choix nous permettant dâexplorer ses pensĂ©es tout en augmentant sa barre de ces activitĂ©s sâimbriquent parfaitement dans une certaine exploration de la culture nippone, elles nâen restent pas moins, plusieurs heures de jeu plus loin, rĂ©pĂ©titives et pas toujours trĂšs intĂ©ressantes, mis Ă part les sĂ©quences de haĂŻkus â pourtant apparus plus tard au Japon â vĂ©ritable sĂ©quence de mĂ©ditation poĂ©tique au milieu de toute cette violence. Comme souvent, un camp dâennemis libĂ©rĂ© ressemblera au suivant. Le gros du gameplay qui fait plaisir tient plutĂŽt dans tout ce qui se rapporte au combat. Jin est aprĂšs tout un samouraĂŻ ; et si sa technique manque encore un peu de finesse et dâexpĂ©rience au dĂ©but, de nouvelles compĂ©tences et une familiaritĂ© grandissante avec lâart du sabre, feront de lui une vĂ©ritable machine Ă couper dans le vif du atteindre la richesse et la complexitĂ© dâun Sekiro en termes de timing notamment, Ghost of Tsushima reste pourtant dans le haut du panier quand il sâagit dâaffrontement. Alors, il faut savoir que Jin devenant un fantĂŽme assassin, une bonne partie de lâaction pourra se passer dans lâombre Ă lâaide de techniques Ă faire pĂąlir dâenvie un Ezio Auditore. Sachez pourtant que jamais le jeu ne nous impose une façon de faire en particulier en dehors de quelques missions spĂ©cifiques pieds et poings liĂ©s par le scĂ©nario. Il est possible de jouer de la bravade, le coeur gonflĂ© dâorgueil pour mieux affronter directement lâennemi. Le jeu nous propose alors de le mettre au dĂ©fi dans une mini-Ă©preuve de rĂ©flexes qui, si rĂ©ussie, fera de Jin un dĂ©coupeur hors-pair, et tout cela dans une mise en scĂšne trĂšs autant, aprĂšs quelques dizaines dâheures de jeu et un seul type de mise en scĂšne avec toujours les mĂȘmes angles de camĂ©ra pour ces dĂ©fis, la lassitude peut gagner au bĂ©nĂ©fice dâune approche plus directe et sans intermĂ©diaire. Pour se faire, Jin dispose de quatre styles diffĂ©rents pour attaquer, chacun adaptĂ© Ă un type dâennemi en particulier, quâils soient dotĂ©s de boucliers, dâĂ©pĂ©es ou de lances. Jin peut aussi se reposer sur un arsenal pour dĂ©sorienter lâennemi comme lui infliger de sĂ©rieux dĂ©gĂąts en utilisant une sĂ©rie de gadgets Ă base de poudre noire, une spĂ©cialitĂ© mongole de lâĂ©poque. Pour le reste, Jin devra compter sur nos rĂ©flexes grĂące Ă un systĂšme de contre redoutable mais au timing parfois serrĂ©, qui une fois maĂźtrisĂ© rendra chaque bataille plus excitante que jamais. Rien ne peut battre ce sentiment dâenchaĂźner une multitude dâadversaires lâun aprĂšs lâautre avec lâagilitĂ© dâun tigre et la fĂ©rocitĂ© dâun dragon. Câest un vĂ©ritable ballet sanglant aux animations particuliĂšrement soignĂ©es dignes des meilleurs films de samouraĂŻ. Le dĂ©tail est poussĂ© dans ses extrĂȘmes parfois avec un Jin qui dâun coup vers la droite du pavĂ© tactile du Dualshock, nettoiera de diverses maniĂšres son sabre avant de le remettre dans son fourreau. Alors oui, il est possible de jouer la furtivitĂ©. Câest mĂȘme recommandĂ© dans les difficultĂ©s les plus Ă©levĂ©es tant on prendra cher Ă chaque coup. NĂ©anmoins, il est difficile de battre ce sentiment que lâon ressent face Ă lâadversitĂ©, seul contre tous, surtout quâil nây a pas de ciblage automatique de vos cibles, ou alors rien de vraiment Ă©vident Ă premiĂšre vue. Il faut donc prendre en compte le placement de Jin Ă chaque instant ce qui peut ĂȘtre frustrant quand on doit manier la camĂ©ra du joystick droit en simultanĂ©. Mais peu importe, jamais je ne pourrai revenir en arriĂšre, ce systĂšme de ciblage trĂšs libre de lâennemi apporte une certaine fraĂźcheur en nous offrant plus de contrĂŽle sur lâaction lĂ oĂč dâautres jeux nous faisaient pester en visant toujours le mauvais ennemi. Câest un coup Ă prendre, mais un coup qui fait plaisir au bout du compte. Pour un jeu dans sa globalitĂ© rĂ©ussi, bourrĂ© de bonnes idĂ©es en matiĂšres dâergonomie et de jouabilitĂ© contribuant Ă faire de ce Ghost of Tsushima un titre dans lequel il est facile de rentrer et Ă prendre en main, il nâest pas exempt de dĂ©fauts comme certaines cinĂ©matiques impossible Ă passer, et ce plus spĂ©cialement quand on sauve un Ă©niĂšme habitant de Tsushima. Pour autant, hormis son classicisme de jeu en monde ouvert qui ne change rien Ă la formule et se contente de la perfectionner Ă sa façon, voilĂ un jeu plaisant Ă jouer, parfois Ă©touffant par son contenu riche, parfois sonnant un peu creux, mais Ă©galement gĂ©nĂ©reux en Ă©motions visuelles et narratives, aux dialogues sonnant justes et matures. VoilĂ un jeu qui sent lâamour de son sujet et de ses personnages, façonnĂ© avec talent dans la beautĂ© comme dans lâimperfection. Vasquaal PubliĂ© le 12/09/2020 Ă 1755 Un commentaire 31 janvier 2018 Aucun commentaire 22 septembre 2019 Aucun commentaire 19 octobre 2019 Aucun commentaire 31 janvier 2019 Aucun commentaire 1 rĂ©flexion au sujet de Ghost of Tsushima » Laisser un commentaire
FonctionnalitĂ©sd'accessibilitĂ© sur console PS5. Personnalisez votre expĂ©rience sur la console PlayStation 5 de façon Ă adapter ses performances Ă vos besoins et envies. AccĂ©dez rapidement aux fonctionnalitĂ©s d'accessibilitĂ©* via le centre de contrĂŽle. *Certaines fonctionnalitĂ©s peuvent ne pas ĂȘtre disponibles dans tous les pays. Il suffit de jeter un Ćil aux derniers Game Awards pour sâen rendre compte God of War, Red Dead Redemption 2, Monster Hunter World, Dragon Ball FighterZ, Forza Horizon 4⊠A part les indĂ©s et le phĂ©nomĂšne Fortnite, lâindustrie du jeu vidĂ©o est acquise aux franchises, peut-ĂȘtre plus encore que le cinĂ©ma. Combien de LawBreakers, The Order, Vampyr, voire Titanfall - si lâon excepte Apex Legends - pour le succĂšs et potentiel dâun Horizon Zero Dawn ?Lancer une nouvelle licence, une nouvelle IP pour propriĂ©tĂ© intellectuelle », est plus que jamais un dĂ©fi pour les Ă©diteurs, un dĂ©fi quâa dĂ©cidĂ© de relever Electronic Arts avec Anthem, son premier projet original depuis Dead Space il y a dĂ©jĂ dix ans. Il est disponible vendredi sur PS4, Xbox One et PC. Un immense challenge Câest un challenge immense, confesse Zachary Beaudoin, producteur au studio Bioware et sur le jeu Anthem. Cela demande non seulement des talents, de la crĂ©ativitĂ© mais aussi et surtout beaucoup de temps. Tu peux avoir des idĂ©es, mais elles ont besoin pour Ă©voluer, arrivĂ©s Ă maturation, ce que jâappelle "le temps de cuisson". Laisser ton univers se dĂ©ployer de lui-mĂȘme, approfondir les personnages et leurs interactions, avant de se lancer dans la conception du jeu Ă proprement dit. » Zachary Beaudoin ne se souvient plus de la premiĂšre Ă©tincelle dâAnthem, mais le projet est nĂ© Ă la suite de Mass Effect 3 en 2012 Chez Bioware, nous avons une saga de science-fiction avec Mass Effect, une autre de fantasy avec Dragon Age, et Anthem peut ĂȘtre vu comme la rencontre des deux, un jeu de SF fantasy. Sâil faut vraiment lui coller une Ă©tiquette. Nous ne voulions pas forcĂ©ment nous Ă©loigner de nos prĂ©cĂ©dents projets, mais bien proposer une expĂ©rience nouvelle, diffĂ©rente. » Avoir une vision et sây tenirLe joueur incarne un Freelancer, membre dâune faction de quatre et Ă©quipĂ© dâun exosquelette, et doit maintenir lâĂ©quilibre dans un monde inachevĂ© et en mutation. LâĂ©quilibre est au cĆur du jeu, puisquâil fait du vol Ă propulsion un Ă©lĂ©ment fondamental du gameplay et quâil jongle entre le jeu de tir, le RPG et lâopen world. Ces Ă©lĂ©ments ne sont pas exclusifs, ils se complĂštent et fonctionnent trĂšs bien ensemble, commente le producteur. La vraie nouveautĂ©, le plus gros changement pour Bioware est de passer dâune aventure narrative en solo Ă une expĂ©rience sociale Ă plusieurs, Ă quatre. Câest notre objectif depuis le dĂ©but, une vision de laquelle ont dĂ©coulĂ© beaucoup de choix. » De son propre aveu, Anthem a Ă©tĂ© un long et difficile voyage », avec le dĂ©part puis le retour de producteur principal Casey Hudson, Ă lâorigine de la trilogie Mass Effect, une date de sortie repoussĂ©e, et des designs diffĂ©rents dâun E3 Ă lâautre. Rien dâanormal pour Zachary Beaudoin Il nây a rien de plus commun dans le milieu. Je ne vous baratine pas. Moi-mĂȘme, jâai quittĂ© Bioware plusieurs annĂ©es avant de revenir. Un projet de cette envergure connaĂźt forcĂ©ment des variations, des Ă©volutions, des amĂ©liorations, mais câest toujours au service de lâhistoire, du gameplay, de lâexpĂ©rience du joueur. Lâessence du jeu est toujours la mĂȘme, mais vous savez ce que lâon dit, "le diable se loge dans les dĂ©tails" ». Que le joueur se dise oh tiens, câest "Anthem" »Une fois la manette en main, et le vol maĂźtrisĂ© voire masterisĂ© quelles sensations !, Anthem nâa pourtant rien de rĂ©volutionnaire, et on pense Ă Mass Effect, Avatar ou Iron Man. Câest Ă la fois naturel, humain et crĂ©atif dâĂȘtre inspirĂ© par le travail des autres, explique le producteur. Nous avons cherchĂ© Ă crĂ©er un univers riche et intĂ©ressant, propice Ă raconter des histoires pendant trĂšs longtemps, et que juste avec une image ou une anecdote, le joueur se dit "oh tiens, câest Anthem" ». 2019 semble ĂȘtre lâannĂ©e de tous les dangers pour les Ă©diteurs, avec Ă©galement les nouvelles IP que sont Days Gone, Sekiro Shadows Die Twice, Ghost os Tsushima, Skull & Bones ou Control. Listenonline to Ex Serv - Test : Ghost of Tsushima, l'Ă©lĂ©gance et la maitrise de Sucker Punch and see which albums it appears on. Scrobble songs and get recommendations on other tracks and artists.© 2021 Genshin Impact FR Tous droits rĂ©servĂ©s. Toute reprĂ©sentation / reproduction intĂ©grale ou partielle faite sans le consentement de lâauteur ou de ses ayant droit ou ayant cause est illicite. Genshin Impact FR est un site web de fans pour le Action-RPG Genshin Impact dĂ©veloppĂ© par miHoYo et leurs associĂ©s. Genshin Impact FR nâest pas affiliĂ© avec miHoYo ou leurs associĂ©s. 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Trahison Un stratagĂšme a poussĂ© Octienne Ă trahir la nature nĂ©cromantique de ses expĂ©riences. HĂ©ros de Mel Senshir Vous avez vaincu le puissant Balor. DĂ©fi Ă la destinĂ©e Vous avez vaincu Tirnoch et dĂ©fiĂ© la destinĂ©e. DestinĂ©e contrĂŽlĂ©e Vous avez terminĂ© le jeu au niveau Difficile. Maison des Ballades Vous avez terminĂ© les quĂȘtes de lâintrigue de la Maison des Ballades. Maison des Chagrins Vous avez terminĂ© les quĂȘtes de lâintrigue de la Maison des Chagrins. Scholia Arcana Vous avez terminĂ© les quĂȘtes de lâintrigue de la Scholia Arcana. PĂ©rĂ©grins Vous avez terminĂ© les quĂȘtes de lâintrigue des PĂ©rĂ©grins. EngagĂ© Vous avez terminĂ© les quĂȘtes de lâintrigue des EngagĂ©s. Jugement en rĂšgle Vous avez tuĂ© 5 ennemis en une seule FatalitĂ©. Tueur de Niskarus Vous avez tuĂ© 25 Niskarus. Combat inĂ©gal Vous avez tuĂ© un ennemi ayant 4 niveaux de plus que vous. Nettoyage des rues Vous avez tuĂ© 50 bandits. Butin des vainqueurs Vous avez trouvĂ© 10 armes uniques laissĂ©es par les ennemis. Encore ratĂ© ! Vous avez effectuĂ© 100 parades. PiĂšge Vous avez tuĂ© 25 ennemis avec des piĂšges. Riposte Vous avez rĂ©ussi 25 attaques spĂ©ciales aprĂšs une parade. Vous voulez des frites ? Vous avez rĂ©ussi 100 enchaĂźnements dâattaque complets. Surprise et admiration Vous avez tuĂ© 100 ennemis avec vos capacitĂ©s. Et il nâen resta aucun⊠Vous avez tuĂ© 500 ennemis avec vos capacitĂ©s. Jongleur Vous avez frappĂ© 5 fois de suite un ennemi en lâair. Ălixir du Destin Vous avez prĂ©parĂ© une potion avec lâEssence du Destin. Ăa nâa pas explosĂ© ! Vous avez concoctĂ© une potion stable en expĂ©rimentant. Main verte Vous avez rĂ©coltĂ© 10 unitĂ©s de chaque type de rĂ©actif. Comme neuf Vous avez rĂ©parĂ© une piĂšce dâĂ©quipement. Fabrication personnelle Vous avez fabriquĂ© une piĂšce dâĂ©quipement avec lâArmurerie. MaĂźtrise de la forge Vous avez fabriquĂ© un objet en utilisant les cinq emplacements de composant de la forge. Gemme idĂ©ale Vous avez créé une Gemme de lĂ©gende. Diamant brut Vous avez créé une Pierre parfaite. Ni vu ni connu Vous avez poignardĂ© 20 ennemis dans le dos. Cartographe Vous avez dĂ©couvert 100 lieux. Fin limier Vous avez repĂ©rĂ© 25 choses cachĂ©es. Puits de science Vous avez trouvĂ© toutes les Pierres des anciens. Rat de bibliothĂšque Vous avez lu 50 livres. Prodigue Vous avez dĂ©pensĂ© 200 000 piĂšces dâor. Vente au rabais Vous avez volĂ© et recelĂ© un objet. OĂč est ma bourse ? Vous avez commis 20 vols Ă la tire. Ăvasion Vous avez rĂ©ussi Ă vous Ă©vader de prison. Une vie de crimes Vous vous ĂȘtes fait surprendre 25 fois en train de commettre un crime. Le crime ne paie pas Vous avez dĂ©pensĂ© plus de 10 000 piĂšces dâor en pots de vin. Un peu de ceci, un peu de cela Vous avez dĂ©bloquĂ© une destinĂ©e hybride de deux classes. Câest votre destinĂ©e Vous avez dĂ©bloquĂ© une destinĂ©e supĂ©rieure. Touche-Ă -tout Vous avez dĂ©bloquĂ© une destinĂ©e Touche-Ă -tout. Effraction Vous avez crochetĂ© 50 serrures. SĂ©same, ouvre-toi ! Vous avez dissipĂ© 50 protections. Pouvoir de persuasion Vous avez rĂ©ussi 50 tentatives de Persuasion. Brute Ă©paisse Vous avez dĂ©truit 1 000 objets. Exhibitionniste Vous avez parlĂ© Ă quelquâun alors que vous ne portiez aucun vĂȘtement. Message dans une bouteille Vous avez localisĂ© les huit messages dans une bouteille sur lâĂden des Pendus. Restauration Le Donjon de Gravehal a Ă©tĂ© entiĂšrement restaurĂ©. Coup de main Vous avez trouvĂ© la main tranchĂ©e dâAubrey Gilcrest. Charmeur Vous avez fait du charme Ă Rast Brattigan. Exterminateur Vous avez tuĂ© 50 Rognards. Plus dure sera la chute Vous avez vaincu Kahrunk sans tuer ses gardiens. Nous avons construit cette citĂ© Vous avez aidĂ© les Kollossae des Dents de Naros Ă Ă©chapper Ă leur destin. 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